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Auto Modelling mit Cinema 4D - von Markus Pfeifauf
Dieser Workshop / Tutorial beschäftigt sich mit der kompletten Erstellung des Audi A8 Baujahr 2004 in Cinema 4D. Es werden detaillierte Modellingtechniken und der Umgang mit Maxons Software aus verschiedenen Aspekten gezeigt, so dass jeder die komfortabelste Methode für sich optimieren kann. Sollten dennoch Fragen anfallen, so stehe ich euch gerne im Forum auf www.c4dboard.com zur Verfügung.
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Am effektivsten arbeitet man mit Cinema mit Projektbezogenen Ordner und Dateien, deshalb empfiehlt es sich für das Erstellen eines so komplexen Objekts einen eigenen Ordern dafür zu erstellen.
Nach dem starten von Cinema empfiehlt es sich, gleich zu speichern und zwar in dem Projektordner wo sich auch die Texturen befinden.
Der erste Schritt in Richtung Automodelling geht in Richtung Vorlage erstellen, dazu erstellen wir erstmal vier neue Materialien, diese benennen wir wie die Vor-lagen: Seite, Front, Heck, Oben. Dies bedeutet, wie man sich sicher schon vor-stellen kann, dass wir in den jeweiligen Farbkanal des material die jeweilige Tex-tur laden.
Für eine bessere Darstellung der Blaupausen im Editor Fenster empfiehlt es sich im jeweiligen Material unter Illumination die Auflösung der Textur zu verändern, je größer der Wert, desto schärfer wird die Textur im Editor, was natürlich höhe-re Anforderungen an euer System stellt.

Wenn die vier Materialien erstellst sind erstellen wir vier Ebenen (Objekte => Grundobjekte => Ebene), diese benennen wir nach den vier Perspektiven. Um den Objektmanager sauber zu halten empfiehlt es sich die Blaupausen zu grup-pieren, schließlich wird unser Projekt recht umfangreich!
Im Attributmanager verändern wir die Eigenschaften jeder Ebene nach der Größe der Textur, d.h. die Länge und Breite der jeweiligen Textur wird für die Länge und Breite der Jeweiligen Ebene Übernommen! Die Ebenen richtig angeordnet und ausgerichtet dürfte unsere Vorlage fertig sein. Ich verwende für das Auto-modelling gern die 3 Ansichten oben geteilt Perspektive, wie auf dem Bild zu se-hen:

Für das modellieren von Autos bietet sich das Poly by Poly Modelling in Verbindung von Hypernub und Symmetrieobjekte an. Hier für erstellen wir:
1 X Hypernub
1 X Symmetrieobjekt
1 X Null Objekt
1 X Polygonobjekt
Das Polygonobjekt könnten wir gleich Motorhaube benenne, da dies unser erstes Autoteil sein wird, dass wir modellieren! Diese vier Objekte ordnen wir folgen-dermaßen an:

Fürs erste sollten die Vorbereitungen erledigt sein und wir können uns nun ab sofort mit dem tatsächlichen Modelling beschäftigen!
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